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头号玩家——澳门皇冠金沙网站游戏终将落幕,

作者: 影视影评  发布:2019-10-12

《头号玩家》最大的意义,其实就是让观众完全沉浸在斯皮尔伯格制造的梦幻世界里,去尽情地享受这两个多小时的冒险旅程,让我们回归未泯的童心,各自寻找自己的情怀嗨点,在生活工作本就已经足够疲乏的世界里短暂地抽离逃脱。老斯做到了,影片值得这样的票房与口碑。

致敬经典可以说是这部电影最大的亮点了,据说彩蛋有数百个之多。当然由于没有美国本土文化的耳濡目染,我们一般人很难发现那么全,但还是能如数家珍般道出一些:比如蝙蝠侠、小丑女、回到未来、日漫经典游戏、超人等等。

再联想一下,本片的观影感受很像去年泰国的那部《天才枪手》,同样对于叙事节奏的把控发挥到了极致,也很类似三幕剧的设计。你看《头号玩家》里最后一方面是虚拟世界里的寻宝,一方面是现实世界里的逃避追击,就像《天才枪手》里最后要一边回忆答案一边躲避追踪一样,都是增强悬疑效果的手法。这么一来,当初我们也会觉得好像《天才枪手》也没揭示什么深刻的道理,但并不影响我们享受这部电影带来的紧张刺激感。而《头号玩家》最后定期关闭“绿洲”的提议又和《天才枪手》最后自首的设定有几分相像,不过是象征性地在迎合主流的价值观取向吧。

那个时候我们是否还有继续生活的机会?

和《环太平洋2》恰恰相反,我对《头号玩家》几乎没有任何期待,如果不是如此火爆的节奏,这样的题材也很难吸引到我。没有看预告片,甚至连海报都没仔细看,于是,当游戏者线下面基依次相见时,我还是相当惊喜的,毕竟,这也让我联想到自己与网友面基的经历,对于我来说,这是要胜过那些个电影和游戏梗带给我的刺激的。

当然豆瓣上还是有很多人对此不屑一顾,继续诟病它的剧情与逻辑。确实,由于时间限制,它还是没有逃脱人物脸谱化、反派弱智化、剧情单薄化的一般商业大片都具有的通病,但是拜托,人本来定位就是院线大片,说的直白一点就是爆米花电影,对于爆米花电影,只要能够让掏钱买票的你我看到爽不就是最大的商业道德了吗?

各大公众号纷纷发文来盘点本片中多达一百来处的彩蛋梗,涉及游戏、电影、音乐,主要以游戏为主,几乎成为一场狂欢。毫无疑问,游戏迷和宅男们在观看本片时肯定会得到比普通观众更大的乐趣。但彩蛋从来都不应该作为电影和观众欣赏之间的壁垒,如果仅靠彩蛋才能get到本片的精华之处,那本片绝对无法得到如此多人的青睐。个人觉得《头号玩家》真正的成功之处还在于老斯对于商业片结构和节奏的熟稔把控。

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最典型的处理方法即所谓的“三幕剧叙事”,寻找三把钥匙的过程,很容易让人联想到《哈利波特与火焰杯》的那种三大闯关的模式(《头号玩家》里其实也有致敬),那部“哈利波特”其实算是几部系列电影里我比较喜欢的。这种模式已经被无数次证明其成功性,并且至今仍未过时。你可以说这样做显得套路,但如果要想一部商业片求稳求得更多观众的肯定,套路又是必不可少的。《环太平洋2》对怪兽真正意义上的决斗只有最后那一幕,这也是本片遭人诟病的最大问题所在。

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于是,不管是“往后去”、“向前一步”还是“随便玩玩”,包括最后的拒绝签字,这些一段段看似很鸡汤的解释和处理,也未必是本片所营造的游戏世界试图教育观众的,不过是赋予的一个个小机灵,是一种显得比较高级的“密室逃脱解谜”谜底。

这几天被《头号玩家》刷了屏。

本片中不少动作场面都采用了流畅的长镜头,配合背景丰富的元素,让人目不暇接,印象最深的就是那场赛车比赛,去背景音乐的处理也很有临场震撼感。由于技术的不断进步,这种长镜头的拍法其实是现在拍摄动作场面的一个流行趋势。

我们是否孤独,是的,也不是,有时候放下手机,会发现这个世界并没有太大的变化,变化的仅仅是我们自己而已。

对于电影来说,有夸就会有踩,《头号玩家》自然也逃不过这样的命运。大家普遍关注的在于影片的世界观设定和一些逻辑上的问题,逻辑上的硬伤我确实很难对此辩解,或者我们这么去看,很多商业大片往往在设定越复杂的情况下越难避免逻辑上的漏洞,甚至有时为了剧情的推动都不得不放弃一些逻辑上的合理。

而另一个点则在于宅文化的崛起,从《生活大爆炸》到《头号玩家》,从日漫到宅男养成系列,再到中国的直播平台和短视频的出现,城市似乎汇集着越来越多的人群,但与此同时,我们突然发现,摆脱了熟人社会的关系法则的我们似乎在这个网格化的社会越来越不需要与人交流,而为了打发时间就会诞生一系列为这些人服务的项目,这似乎是个趋势,虽然影片最后还是在号召人们回到现实,但我们都知道这是客观事实,无法判断好坏。

而在世界观设定上,这部电影难道不正像很多游戏那样,或者说不过是满足了电影作为造梦机器这样的功能,只需要观众可以沉浸其中,充分享受娱乐就可以了。就好像本片的落脚点不过是一笔带过的回归现实啊什么的,对于虚拟与现实这一课题的讨论不过是流于表面而没有更加深入,但这看上去完全就是故意的,因为那是文艺片该去做的事,要想一部商业片得到较为广泛的传播,其在揭示主题这个层面的操作上应当是极为简化甚至是弱化的。就好像我们玩游戏会过多的思考这个游戏带给我们的意义么?

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一、主线清晰、节奏明快

《头号玩家》的豆瓣评分高么?我个人觉得是有那么点,而其中的原因,是因为本片恰到好处地戳到了许多人的兴奋点导致不少观众冲动打分。你可以理解成这叫算计,然而一部优秀的爆米花影片又怎么能离开为市场考量的算计呢?

这样的背景设定非常讨巧,在游戏的设定中可以做很多现实中我们没办法做到的事情,这样也会让叙事逻辑更加的清楚明晰。越简单的叙事逻辑就意味着漏洞越少。

把这些游戏者的VR设备换成手机,那不就是当下的我们吗?

而脱离幻想、回到现实则是它的又一个主题,囿于篇幅,影片并没有深入探讨,但是在影片中处处显示出了主创人员的思考,比如街道上无处不在的游戏沉浸者。

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影片一开始,显示的就是2045年贫民窟的景象,不炫酷、依然没有消灭贫穷、人们的生活并没有比现在更好,或许大家可以不为吃饭担心,但是新的危机已然出现,这更像一副末世幻象,影片借助主人公的视角解释了这个景象以及逃避现实的初衷:人们无力改变现实,只想活的久一点。

其一就是致敬《闪灵》的片段。非常同意毒sir说的”彩蛋不能只是合影留念“,和国内电影动辄在片尾和情怀合影不同,斯皮尔伯格向我们展示了教科书般的致敬,影片中不仅让《闪灵》成为解密的线索,更让我们重温了这部惊悚影片带给人的感官刺激。

《头号玩家》又一次体现了好莱坞特效制作团队的神奇,几乎向我们展示了未来我们有可能在VR虚拟技术里看到的世界,这几乎是《阿凡达》后能看到的最好的3D电影的展现,借助游戏世界的躯壳描绘我们或多或少曾经理想中的世界。绚丽的特效让人在观影时有种”浸入式“的体验。

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